Dragon Age (DA) is Bioware’s next PC RPG. First revealed by Bioware CEOs Greg Zeschuk and Ray Muzyka just prior to E3 2004, full development didn’t start until perhaps 2005.
Like the 2002 release of Neverwinter Nights (NWN) before it, DA’s development cycle could take as much as five years, especially given the work needed on DA’s new game engine ‘Eclipse’ (which features PhysX technology but is otherwise Bioware’s own). That said, some time will have been saved since Bioware was able to prototype ideas with NWN’s toolset.
Scott Greig, project director, opened the official forum just after E3 2004 actively seeking feedback, which the fans were only too happy to provide.
DA was a no-show at E3 2005, 2006 and 2007, though received significant press coverage when featured on the cover of the December 2006 launch issue of ‘Games for Windows: The Official Magazine’. In that article, Scott suggests a release as early as 2008 might be possible, thanks to the quality of their tool-chain.
Here in 2007 it seems that most major design choices have been made and set in stone, though the developers continue to express interest in ideas from fans.
While many aspects of the game remain closely guarded secrets, David Gaider, lead writer, along with other members of the team, provide fans with a constant source of tid-bits and even the occasional revelation. Here’s looking forward to more of the same in the coming years and hopefully a release before 2010.
Dragon Age (DA) is Bioware’s next PC RPG. First revealed by Bioware CEOs Greg Zeschuk and Ray Muzyka just prior to E3 2004, full development didn’t start until perhaps 2005.
Like the 2002 release of Neverwinter Nights (NWN) before it, DA’s development cycle could take as much as five years, especially given the work needed on DA’s new game engine ‘Eclipse’ (which features PhysX technology but is otherwise Bioware’s own). That said, some time will have been saved since Bioware was able to prototype ideas with NWN’s toolset.
Scott Greig, project director, opened the official forum just after E3 2004 actively seeking feedback, which the fans were only too happy to provide.
DA was a no-show at E3 2005, 2006 and 2007, though received significant press coverage when featured on the cover of the December 2006 launch issue of ‘Games for Windows: The Official Magazine’. In that article, Scott suggests a release as early as 2008 might be possible, thanks to the quality of their tool-chain.
Here in 2007 it seems that most major design choices have been made and set in stone, though the developers continue to express interest in ideas from fans.
While many aspects of the game remain closely guarded secrets, David Gaider, lead writer, along with other members of the team, provide fans with a constant source of tid-bits and even the occasional revelation. Here’s looking forward to more of the same in the coming years and hopefully a release before 2010.
Dragon Age (DA) ist Biowares nächstes PC-Rollenspiel. Zum ersten Mal aufgedeckt von Biowares CEOs Greg Zeschuk und Ray Muzyka kurz vor der E3 2004, hat die eigentliche Entwicklung wahrscheinlich nicht vor etwa 2005 begonnen.
Wie das 2002 veröffentlichte Neverwinter Nights (NWN) davor könnte der Entwicklungszeitraum von Dragon Age bis zu 5 Jahre betragen, besonders wegen des für die neue Game Engine ‘Eclipse’ (die die PhysX-Technologie enthält, aber sonst eine Eigenentwicklung Biowares ist) notwendigen Arbeitsaufwandes. Einige Zeit konnte vermutlich eingespart werden, weil Bioware die Möglichkeit hatte, Ideen bereits mit dem NWN Toolset zu testen.
Project Director Scott Greig eröffnete das offizielle Forum kurz nach der E3 2004, um aktiv nach Feedback zu suchen, was die Fans nur zu gerne anboten.
Dragon Age wurde nicht auf der E3 2005, 2006 und 2007 gezeigt, erhielt aber wichtige Presse, als es das Cover des erstmals im Dezember 2006 erschienenen Magazins ‘Games for Windows: The Official Magazine’ zierte. In diesem Artikel deutete Scott darauf hin, dass eine Veröffentlichung Anfang 2008 dank der Qualität ihrer Werkzeuge möglich wäre.
Heute im Jahre 2007 sieht es so aus, als wären alle wichtigen Designentscheidungen getroffen und in Stein gemeißelt, auch wenn die Entwickler weiterhin Interesse an den Ideen der Fans zeigen.
Während viele Aspekte des Spiels weiterhin gut gehütete Geheimnisse bleiben, beliefern David Gaider (Lead Writer) und andere Teammitglieder die Fans immer wieder mit kleinen Informationshäppchen und gelegentlichen Enthüllungen. Wir hoffen auf mehr davon in den kommenden Jahren und auf eine Veröffentlichung vor 2010.
Dragon Age (DA) es el próximo RPG de Bioware para PC. Anunciado por los CEO Greg Zeschuk y Ray Muzyka antes del E3 2004, el verdadero desarrollo no empezó realmente hasta 2005.
Como hasta el lanzamiento en 2002 de Neverwinter Nigths (NWN), el desarrollo de DA podría durar hasta cinco años, especialmente debido al trabajo que requiere el nuevo motor gráfico Eclipse (que incluye la tecnología Physx pero que es propiedad de Bioware). Dicho esto, se ha ahorrado algo de tiempo ya que Bioware pudo pre-desarrollar algunas ideas sobre el toolset de NWN.
Scott Greig, director del proyecto, abrió el foro oficial justo después del E3 2004 buscando activamente el feedback que los fans estaban deseosos de dar.
DA no fue expuesto en los E3 2005, 2006, ni 2007, aunque tuvo una significativa repercusión al ser portada de la edición de lanzamiento de la revista "Games for Windows: La revista oficial". En ese artículo, Scott sugiere que un lanzamiento en 2008 sería posible, gracias a la calidad de la cadena de montaje.
Ya en 2007 parece que la mayor parte de las decisiones sobre el diseño han sido tomadas y serán permanentes, aunque los diseñadores continuan interesándose por las ideas de los fans.
Aunque muchos aspectos del juego permanecen celosamente en secreto, David Gaider, guionista principal, junto a otros miembros del equipo, suministran a los fans un constante flujo de píldoras informativas y alguna revelación que otra. Desde aquí se espera más de lo mismo para los próximos años y se desea un lanzamiento antes de 2010.